En la NBA, 20 segundos pueden durar 20 minutos en tiempo real. eso tiene que cambiar

Fotografía: Morry Gash/AP

Quedan 21,7 segundos en el reloj. El centro del equipo A atrapa un rebote con su equipo arriba por dos, y el equipo B le comete una falta de inmediato. Diecinueve tiros libres, ocho faltas y unos 20 minutos de tiempo real más tarde, el timbre final.

¿El centro? André Drummond. ¿Equipos A y B? Los Brooklyn Nets y los Milwaukee Bucks el mes pasado. ¿Emoción de los aficionados después de un fantástico partido de baloncesto? Roto.

El final del partido Clippers-Lakers del día anterior no fue mucho mejor, ya que los últimos 25 segundos del juego ocuparon casi 20 minutos en el mundo real.

Como una orquesta bizzaro que construye dramáticamente antes de estropear el crescendo, el flujo de los juegos de la NBA está en un estado desesperado. Parece que la liga ahora está repleta de acción implacable, vertiginosa y de extremo a extremo, interrumpida rutinariamente por paros discordantes que sirven como un desafortunado antídoto contra la emoción. Las faltas intencionales, las revisiones largas, los tiempos muertos excesivos y los tiros libres están diluyendo la potencia del producto de la NBA en un momento en que la explosión de opciones de entretenimiento en Internet hace que los fanáticos leales sean un bien preciado.

Sin embargo, se pueden abordar las interrupciones constantes a medida que pasa el tiempo. Quizás el problema más llamativo son las faltas intencionales. Una breve explicación para los no fanáticos del baloncesto: un equipo que llega tarde a un partido a menudo cometerá una falta en lugar de dejar que su oponente agote el tiempo. La esperanza es que el equipo falle un tiro libre subsiguiente, dando al equipo que va detrás la oportunidad de tomar posesión y anotar. Es una táctica que rara vez funciona pero que casi siempre extiende los juegos y los ralentiza. El organismo rector del baloncesto mundial, Fiba, intentó solucionar el asunto hace unos años, modificando la interpretación de una “falta antideportiva”. Las reglas oficiales de la organización ahora hacen una distinción entre las jugadas de baloncesto y las que no son de baloncesto, es decir: agarrar a un jugador es un intento genuino de robar la pelota. Si el árbitro juzga que el intento no fue más que una falta intencional, el equipo que recibió la falta recibirá dos tiros libres. y posesión del balón después. Esto acaba con cualquier esfuerzo de un equipo…

..

Read More

Recommended For You

About the Author: nbatalk

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *